Grosses news du warfo:
Citation
From Spain via Ulthuan:
Original can be found here in Spanish:
http://www.ulthuan.n...8960&start=1470Translation:
For I am spaniard, let me translate you the latest rumors... And please, consider seriously learning spanish, the second language most spoken worldwide
http://www.ulthuan.n....s/icon_lol.gifGENERAL SPECIAL RULES:
-NO ASF or Valor as we know it today.
-Elven Dexterity: units with this rule can use parry save when wielding any weapon, even if mounted (some units may use it against shooting or even if mounted).
-Special rule for rolling an additional dice on chase an remove the lowest result (or four dice removing two lowest dices to swift stride).
-IaC: more than ******** around, there are chances that the general may somehow help, dependin on region/power chosen it benefits some units.
SPECIAL RULES ON WEAPONRY:
-Elven Weapons: no penalties on two-handed or moving&shooting (there may exist extra bonus on elite units). (Translator says: in the beginning I thought of SW, but maybe maidens are also here).
-Ithilmar armor: no penalties when moving, +1AS on heavy armor (only on elite units).
-Dragon Armor: 3+ armor save against flaming attacks.
-Lion Pelt: Can also be used in CC.
MAGIC SPECIAL RULES:
-Elven Mages: +1 to dispel and can repeat channelings.
-High Magic: More powerful spells and representing the 8 lores of magic. It is said that there is one that gives life back to a dead character and other one specific against Chaos and "Bad" armies. They will be the most powerful sorcerers until Lizards get renewed after summer. Some rules will be shared with them.
SPECIFIC RULES ON UNITS:
-Martial Prowess: Elves fight and shoot with a extra rank (not specified, but this could be armywide).
-Spears and LSG: heavy armor and shield option.
-Archers: Light Armor.
-SHs: Heavy armor. Cheaper.
-Ellyrian Reavers: Same.
-T-Chariot: Same, cheaper.
-SMs: Parry save against shooting, Swords of Hoeth, Paths fighting.
-White Lions: Lumber Axes, Stubborn, Forest Stride.
-Phoenix Guard: Know their destiny (unbreakable), Magic Resistance, Ward Save. (maybe something about flaming attacks).
-SWs: Stalkers (?), Night Warriors (?).
-DPs: Caledor Proudness, all the rest remains the same.
-Lion Chariot: Same, cheaper.
-Flying Chariot: RBT on top of it, crew with elven weapons.
-RBT: cheaper, better.
-Dragons: Will of the Dragon (mix of 5ed. rule plus communion with rider that makes them share some rules). Super Dragon (Caledor Dragon?) may be wizard too.
-Phoenix: May be consecrated to Asuryan or another God (Phoenix alone or in a shrine?)
-Fire Dragons (MC): same as dragon princes, beast mounted is better than eagle but worse than a hypogryphe. Fly, 1+AS. Rare.
-Maiden Guard: Avelorn Mirror (?), Deadly in CC (?) (Translator says: I think no one knows what they'd do. I thought they would not exist, thought this was a wishlist... Maybe it's just a unit upgrade after all...).
-Warrior-mage (different from dragon-mage): Hoeth disciplines, fighting magic (guy was convinced one of them would be Belannaer).
REMEMBER: All this are rumors. Cheers
Quote via Lecai, translation via Nopuiiidorl
Axiem
EDIT:
Another bit going through translation. This time, posted by Lecai, translated by Tethlis:
Lecai wrote:
Rules Units:
- Fast Losing Asuryan, units receive points down (not known how or where specifically) and new rules (specifically not know unless some) (Whiterabbit)
Units losing Speed of Asuryan will receive a points decrease, but it's unknown which units or how much of a decrease. They will also receive new rules to compensate for the loss, but it's not exactly known what the rules will be.
- Basic units increased to 4-5. Special units are more or less equally unique number and increase of 3-5. (Whiterabbit)
No clue, but hopefully this doesn't mean a variable Point Increase for Core and Special.
- Masters of the Sword: still have 2 A. Something missile, attack on the initiative with great weapon and combat forms (roads). - 1 hit, hit +1, Death Strike, Special Salvation. (It reminds me of what I did when I was blind Eltharion) (Whiterabbit)
Swordmasters have two Attacks, gain something against missile attacks, will hit at Initiative order with great weapons, and also have Mastery Paths: -1 to be Hit, +1 to Hit, Killing Blow, or (perhaps) an Increased Save.
- White Lions: an attack. Layer usable in melee, six monstrous enemies on impact wound. (Whiterabbit)
White Lions gain a Special Attack, perhaps an Impact Hit inflicting D6 Wounds. This would mesh well with the old idea of White Lions doing multiple wounds in 5th edition, as well as the Big Stabba impact hit weapon that Savage Orcs have.
- Apparently the rumored Phoenix kit: Altar / Yunque, could replace the loss of the Speed of Asuryan by the following rules based in Phoenix but humbler Mountrous Arcanum: SAP in radio, magic attacks, flaming attacks and a spell against demons . It is not known whether all at once or have to choose. (Whiterabbit)
The Phoenix functions like an Altar giving a benefit that compensates for losing Speed of Asuryan. Functions similarly to the Monstrous Arcanum rules but more simple. Unknown, Magic Attacks, Flaming Attacks, a Spell against Daemonons. It isn't clear if all these benefits are conferred at once or if you select one.
Google translate in white, translation in Grey.
Just sharing information: don't shoot the messenger.
Harry, Hastings: care to confirm / deny?
Axiem
Règles spéciales générales:
-Pas d'ASF ou de valeur des âges telles que connues aujourd'hui.
-Dextérité elfique : Les unités avec cette règle peuvent utiliser la parade peut importe les armes qu'elles portent, même si montées (certaines peuvent l'utiliser contre le tir ou même si montées)
-Special rule for rolling an additional dice on chase an remove the lowest result (or four dice removing two lowest dices to swift stride).
-Intrinque à la cour: Plus que de la déconne, Il y a des chances pour que le général puisse en quelque sorte aider, en fonction de la région/pouvoir choisi cela bénéficie à quelques unités.
Règles spéciales sur l'arsenal:
-Armes elfiques: pas de pénalités sur les armes à deux mains ou bouger et tirer (il peut y avoir un bonus supplémentaires sur les unités d'élite). (Le traducteur à dit au début je pensais que c'était pour les guerriers fantômes, mais peut être aussi pour la garde d'honneur).
-Armure d'Ithilmar: pas de pénalité de mouvement, +1 de sauvegarde sur l'armure (seulement sur les unités d'élite).
-Armure dragon: 3+ de sauvegarde contre les attaques englammées.
-Cape de lion: peut aussi être utiliser au corps à corps.
Règles spéciales relatives à la magie:
-Mages elfes: +1 pour dissiper et peuvent répéter la canalisation.
-Haute Magie: Sorts plus puissants représentant les 8 domaines de magies. Il est dit qu'il y en a un qui redonne la vie aux personnages mort et un autre spécifique contre le Chaos et les armées du "mal". Ils vont être les sorciers les plus puissants jusqu’à ce que les hommes lézard soient refait après cette été. Quelques règles seront partagés avec eux.
Règles spécifiques sur les unités:
-Prouesses Martiales: Les elfes se battent et tirent sur un rang supplémentaire (pas spécifié mais ça peut être sur toute l'armée).
-Lanciers et gardes maritimes: armure lourde et bouclier en option.
-Archers: armures légères.
-Heaumes d'argent: Heavy armor. Plus abordable.
-Patrouilleurs Ellyriens: Identiques.
-Char de tiranoc: Identique, moins cher.
-Maître des épées: Parade contre le tir, Epées de Hoeth, Styles de combat.
-White Lions: Hache en bois ouvragé, Tenaces, Forestiers.
-Phoenix Guard: Connaissent leur destinés (indémmoralisable), Résistance à la magie, Sauvegarde invulnérable. (peut être quelque chose sur les attaques enflammées).
-Guerriers fantômes: Harceleurs (?) , Guerriers de la Nuit (?). (NdT les points d'interrogations ne sont pas de moi)
-Prince dragon: Fierté de Caledor, le reste identique.
-Char à lion: même, moins cher.
-Char volant: Baliste en haut, équipage avec armes elfiques. (en fait c'est notre stégaton elfique NdT)
-Baliste à répétiont: moins cher, meilleures.
-Dragons: Volonté du Dragon (mélange de la règle de la 5ème édition et possibilité d'avoir en commun des règles avec le cavaliers). Super Dragon (Dragon de Caledor?) peuvent être sorcier aussi. (Comme ceux de la guerre de la barbe NdT)
-Phénix: Peuvent être consacré à Asuryan ou un autre dieu (Phénix seul ou dans un autel?)
-Dragons de feu (Cavalerie Monstrueuse): Même que prince dragon, la bête montée est meilleure qu'un aigle mais moins bonne qu'un hypogriffe, vol, +1 de sauvegarde, Vol, rare.
-Garde d'honneur: Miroir d'Avelorn (?), Mortelle aux corps à corps (?) (Le traducteur à dot: Je pense que personne ne sais se qu'elles font. Je pense qu'elles ne pourraient pas exister, que ce soit juste un soit, ou qu'elles ne soient qu'une amélioration après tout).
-Guerrier Mage (Différent du mage dragon): Hoeth disciplines, lutte contre la magie (le gars est convaincu que l'un d'entre eux est Belannaer).
ET
Les unités perdant frappe toujours en premier recevront une baisse du coût en point, mais on ne sais pas quelles unités et de combien. il vont aussi recevoir de nouvelles règles pour compenser mais on ne sais pas exactement lesquelles.
- Unité de base sont 4/5 maintneant. Special units are more or less equally unique number and increase of 3-5. (Whiterabbit)--> Incompréhensible NdT
Les maîtres des épées ont deux attaques, qagnent quelque chose contre le tir, vont taper par ordre d'initiative avec les armes lourdes, ils ont aussi des styles de comabt: -1 pour être toucher, +1 pour toucher, coup fatal, ou peut être une sauvegarde améliorée.
Les lions blancs gagnent une attaque spéciale, peut être une douche d’impact infligeant 1d6 blessures. Ca pourrait coller avec la vielle idée des lions infligeants des blessures multiples dans la 5ème édition ou le truc des orques sauvages.
Le phénix fonctionne comme un autel qui donne un bonus compensant la perte de la célérité d’Asuryan. Fonctionne comme le phénix de Monstrous Arcanum mais en plus simple. SAP in radio (??? NdT), attaque magique, attaques enflammées et sort contre les démons . On ne sais pas si tout sera en même temps ou s’il faudra choisir.