Je les jouerais en 3 rang de 7.
Pour les 2 runes de lenteur c'est que l'adversaire lance 2d6 lorsqu'il essaye de charger le régiment et il garde le plus le plus gros des 2 que tu soustraira à ta distance de charge.
Pour les 2 runes de lenteur c'est que l'adversaire lance 2d6 lorsqu'il essaye de charger le régiment et il garde le plus le plus gros des 2 que tu soustraira à ta distance de charge.